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L'art du camouflage - Chapitre 3 : Ombre et Mouvement
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L'art du camouflage - Chapitre 3 : Ombre et Mouvement
L'action du joueur est liée au terrain. A l'arrêt ou en déplacement : le relief, les accidents du terrain, les constructions artificielles et les ombres doivent être mis à profit pour se camoufler.
Le joueur doit donc choisir avec soin son itinéraire en fonction du jeu pour tirer le meilleur parti possible des écrans naturels, de l'arrière plan et des ombres.
Il est à noté que dans un bois peu touffu, l'adversaire peut voir jusqu'à une distance de 100 mètres à l'intérieur de la lisière. En revanche les sous-bois trop touffus constituent un obstacle au mouvement ; aussi lorsque la rapidité prime, le déplacement doit se faire par bonds, le long des lisières (ou abris) en profitant de l'ombre qu'elles projettent.
Le joueur doit donc choisir avec soin son itinéraire en fonction du jeu pour tirer le meilleur parti possible des écrans naturels, de l'arrière plan et des ombres.
Il est à noté que dans un bois peu touffu, l'adversaire peut voir jusqu'à une distance de 100 mètres à l'intérieur de la lisière. En revanche les sous-bois trop touffus constituent un obstacle au mouvement ; aussi lorsque la rapidité prime, le déplacement doit se faire par bonds, le long des lisières (ou abris) en profitant de l'ombre qu'elles projettent.
Photo ci dessous : On notera les fantassins marchant au milieu du chemin, plus visibles que ceux marchant dans l'ombre (sur la droite de la photo)
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